L'amblyopie (appelée aussi « œil paresseux ») est un trouble du développement visuel qui conduit à une diminution de l’acuité visuelle. Il survient lorsque le cerveau ne parvient pas à traiter les signaux en provenance de l’un des deux yeux, et commence à l’ignorer en favorisant les informations fournies par l’autre.
Il s’agit du trouble de la vision le plus courant, touchant environ 5 % de la population et affectant le développement émotionnel et social des personnes atteintes. Malgré l’existence de différentes thérapies permettant de traiter un œil paresseux, l’amblyopie reste chez un grand nombre d’enfants, principalement en raison d’un traitement tardif ou mal suivi.
But de l’étude
Évaluer l’efficacité des jeux vidéo en réalité virtuelle comme moyen de rééducation visuelle chez les personnes atteintes d’amblyopie.
Critères de participation
Personnes âgées de 6 à 35 ans, avec ou sans œil paresseux.
Déroulement de l’étude
Pour les volontaires sans œil paresseux :
- trois consultations au Service d’ophtalmologie des HUG pour des examens
- jouer à domicile durant deux mois à des jeux vidéo en portant le casque de réalité virtuelle qui vous est prêté (30 minutes par jours, 5 jours par semaine).
Pour les volontaires avec œil paresseux :
- cinq consultations au Service d’ophtalmologie des HUG pour des examens
- jouer à domicile durant deux mois à des jeux vidéo en portant le casque de réalité virtuelle qui vous est prêté (30 minutes par jours, 5 jours par semaine)
- porter des lunettes adaptées à votre correction durant deux mois.
Dédommagement
Pour les volontaires sans œil paresseux :
- compensation financière de CHF 120.- (CHF 30.- pour la première visite, CHF 40.- pour la deuxième et CHF 50.- pour la troisième visite)
- les frais de déplacement sont remboursés.
Pour les volontaires avec œil paresseux :
- les frais de déplacement sont remboursés
- la participation à cette étude et la pratique des jeux vidéo peuvent améliorer votre acuité visuelle et votre capacité à voir en trois dimensions (3D).
Confidentialité
Les données récoltées sont traitées en toute confidentialité.
Lieu
Service d’ophtalmologie des HUG, Rue Alcide-Jentzer 22, 1205 Genève
Plus d'informations
Dans le cas de l'amblyopie, un trouble visuel chez les enfants, l'œil le plus fort est bandé afin de stimuler l'œil le plus faible et d'améliorer sa vision. Malheureusement, le traitement est souvent interrompu avant que l'œil le plus faible n'atteigne une vision normale (« amblyopie résiduelle »).
L'essai AMBER, qui est fermé maintenant, a évalué les avantages des jeux vidéo thérapeutiques en tant que traitement complémentaire chez ces patients. 14 participants ont testé le traitement. Nous avons notamment évalué l'acuité visuelle et constaté une amélioration chez 10 patients, avec une réactivité plus importante et plus persistante chez les enfants ou les patients très coopératifs.
Un seul effet indésirable transitoire, à savoir des vertiges, a été signalé. Des études à plus grande échelle doivent suivre, mais les jeux vidéo sérieux pourraient avoir le potentiel d'améliorer l'acuité visuelle dans les cas d'amblyopie résiduelle.


